/* Anleitung zu Civi-Patcher 1.9.0 */ DIESES PROGRAMM IST FREEWARE ICH šBERNEHME KEINE HAFTUNG FšR IRGENDWAS Moin, "keine Atempause, Geschichte geht voran" oder was? (schon wieder eine neue Version) Mit dem Civi-Patcher kann man die vom komerz. Spiel Civilisation erstellten Spielstand-Dateien ver„ndern. Bearbeitet k”nnen Atari- und DOS-Dateien (Mac & Amiga wahrscheinlich auch, daž mžte mal jemand probieren und mir Bescheid sagen). Ich beschreibe das Prg ausgehend von der Menuezeile: 1) patche... ------------ Nachdem man eine Spielstanddatei (*.sve) ausgew„hlt hat, erscheint ein Dialog, in dem die zu patchenden Sachen ausgew„hlt werden k”nnen. Verl„žt man den Dialog mit 'OK' werden die Žnderungen in der ausgew„hlten Spielstanddatei vorgenommen. 'UNDO' macht die Žnderungen des Patch-Dialogs rckg„ngig, nachdem man undo gew„hlt hat, erscheint eine Alert-Box, in der man entweder nur den Hauptdialog oder zus„tzlich die Subdialoge (s. 1.extra) zurcksetzen kann. [Shift]-Klick entspricht grožem, [Ctrl]-Klick entsricht kleinem undo ohne Alert. (Die beim letzten mal 'benutzten' Checkboxen sind brigens vorselektiert) 1.0) Schwierigkeitsgrad „ndern (alt S) ------------------------------ Der aktuelle S.g. ist im Popup angezeigt. 1.1) Volksname (alt V) -------------- Der Volks-Name wird ge„ndert, wenn die Checkbox selektiert ist. Bitte englisch-artige Namen eintragen z.B. Italian - es wird dann in den Texten bei Bedarf ein 's' drangeh„ngt. 1.2) Regierungsform (alt R) ------------------- Die akt. R.f. ist im Popup angezeigt. 1.3) Gold auf (alt G) ------------- Der Goldwert wird auf den gew„hlten Wert gesetzt, der originale Wert ist eingetragen und vorselektiert. 1.4) Jahr auf (alt J) ------------- Die Jahreszahl wird auf den eingegebenen Wert gesetzt. Achtung, um vor/nach Christi zu setzen, muž man den Button hinter der Zahl benutzen, dieses l„žt sich mit dem Shortcut [ALT]J und der Maus bet„tigen. (Es handelt sich um eine Integer-Variable, also Werte unter 32768 eingeben, sonst kommt etwas anderes dabei heraus.) 1.5) decke Karte auf (alt K) -------------------- Ich decke nur das Terrain auf (keine St„dte oder Baumažnahmen), die kleine šbersichtskarte wird nicht ge„ndert, damit man weiž, was man wirklich kennt. 1.6) Stadt aufpeppen (alt T) -------------------- Die erste auf der Welt gegrndete Stadt wird ein bižchen aufgemotzt. In der Regel ist das die erste weiže Stadt (sonst grn, blau, gelb, ...). Welche es ist muž man einfach ausprobieren... Wenn man es sicher fr sich selbst haben will, sollte man Weiž spielen und in der ersten Runde gleich eine Stadt grnden. Die Stadt ist aber fr den Anfang ein bižchen zu 'aufwendig', diese Option sollte man erst sp„ter im Laufe des Spiels benutzen. 1.7) Forschung fertig (alt F) --------------------- Die Anzahl der Birnen wird sehr hoch gesetzt, so daž i.d.R. in der n„chsten Runde die Entwicklung fertig ist. (Mir wurde berichtet das es manchmal nicht klappt - ich hatte noch keine Probleme) 1.8) Forschungsziel ------------------- In dem Rahmen mit dem Titel "Forschung" ist das aktuelle Forschungsziel in einem Button vermerkt, klickt man auf diesen erscheint ein Fenster in dem man aus allen vorhandenen eine (neues) ausw„hlen kann. In der Forschungszielliste kann man mit (SHIFT) Cursor scrollen. 1.extra) -------- Die drei umrandeten Buttons rufen Subdialoge auf: 1.e.1) Diplomatie (altD) ----------------- In diesem Subdialog k”nnen die dipl. Beziehungen ge„ndert werden. Im obersten Popup w„hlt man das (nicht unbedingt andere s.u. ) Volk aus, das eigene Volk erh„lt man mit dem Eintrag "*DU SELBST*" - Volksnamen, denen ein Fragezechen vorgestellt ist, bezeichnet V”lker die nicht existieren oder _gel„hmt_ sind. Die Beziehungen zueinader k”nnen durchaus verschieden sein Du->Ihm Krieg, Er->Dir Frieden. Im untersten Popup k”nnen die dipl. B. des gew„hlten Volkes zu allen anderen ge„ndert werden (z.B. alle Krieg) - das kann man auch fr das eigene Volk benutzen um erst mal alle pauschal auf einen Stand zu setzen. (Bei der Auswertung werden erst mal alle auf das Gew„hlte gesetzt, hat man fr das eigene Volk einen anderen Status gew„hlt, wird aber der eingetragen: also hat das andere Volk zB mit allen Krieg und nur mit dir Frieden). Der Eintrag 'kein Vertrag' bewirkt nur eine Botschaft (bei allen anderen sowieso dabei). Dieser Dialog muž nicht mehr fr jedes Volk einzeln durchlaufen werden! W„hlt man ein Volk an, so werden die schon vorgenommenen Žnderungen angezeigt. Ein undo in diesem Dialog oder im Hauptdialog verwirft alle vorgenommenen Žnderungen - auch die die bei einem vorherigen Aufruf durchgefhrt worden sind. Im Spiel selbst k”nnen sich die Einstellungen natrlich u.U. schnell wieder „ndern. 1.e.2) laehmen (alt L) -------------- In dem erscheinenden Subdialog sind die Checkboxen der gerade nicht aktiven (tot oder schon gel„hmt) V”lker selektiert. Die nicht selektierten k”nnen sich bewegen. Gel„hmte V”lker werden einfach jede Runde bersprungen - die St„dte kann man sich holen :-) 1.e.3) Raumschiff (alt R) ----------------- Die Raumschiffe der (existierenden) V”lker k”nnen aufgebaut oder abgebaut werden. Die Raumschiffe sind in 'Civi' aber nur 'sichtbar', wenn schon mal ein Teil gebaut worden ist - sonst werden sie sichtbar, sobald das (erste) Teil gebaut wird. Die anderen V”lker 'entdecken' ihr Raumschiff auch erst dann. Beachtet bitte, daž ein gestartetes Schiff nur in dem beim Start genannten Jahr ankommt (wg. Schluž und Wertung), wenn man die Ankunft also miterleben will, muž man u.U. die Jahreszahl verstellen, weil es z.B. am Anfang in 20er Schritten weitergeht. 2) alle V”lker... ----------------- In diesem Dialog k”nnen verschiedene Werte aller V”lker ge„ndert werden: V„lkernamen, Regierungsform, Gold auf (0 oder 30000), Forschung (fertig oder gerade angefangen). Beim eigenen Volk ist der Name in einem gr”žeren, schattierten Rahmen. Dieser Dialog kann vielf„ltig benutzt werden: - reine Info: wen gibt's und was haben die fr Werte... - reine Bosheit: alles auf Null, Regierung auf Despotism :-) - reine Hilfe: Man kann ja auch die kleinen V”lker untersttzen (damit man sich nicht alleine mit dem St„rksten 'rumschlagen muž :-) ) 3) Einheiten... --------------- Da auch verschiedene Werte der Einheiten in der *.SVE-Datei abgespeichert - und beachtet - werden, kann man diese natrlich auch „ndern :-). Nachdem man den Menue-Punkt 'Einheiten' aufgerufen hat, muž man erst mal Einheiten-Werte einlesen, dafr gibt es zwei M”glichkeiten: a) aus einer SVE-Datei oder b) ich biete das Einlesen/Abspeichern aus/in eine Extra-Datei mit der Endung .BLK an. Dazu gibt es im Dialog oben rechts vier Icons: BLK/SVE speichern/laden. Die Mauerwerk-Icons sind fr BLocK und die Siedler-Icons fr die SVE-Dateien. -> Wenn man die Werte einer Einheitensorte ge„ndert hat UND das auch so behalten will, muž man noch den Button 'merken' (oder Return) anw„hlen. Wenn man alles so ge„ndert hat, wie man sich das vorstellt sollte man es auch noch abspeichern!!!! (im 'BLK' oder direkt in der Civi-Datei 'SVE') Folgende Einstellung k”nnen ge„ndert werden: Angriffs-, Verteidigungswert, Bewegungsweite, Kosten in Zehnerschritten, Bewegungsart(Land, See, Luft), wenn Luft: Runden in der Luft, Transportmenge, ben”tigte Forschung und Abl”sung (dazu muž man den entsprechenden Knopf anklicken, es erscheint ein Auswahlfensterin dem man das F-Ziel ausw„hlen kann) DIE ŽNDERUNGEN DIE HIER VORGENOMMEN WERDEN GELTEN FšR ALLE, ALSO AUCH FšR DIE ANDEREN V™LKER!!! Einige Eigenschaften sind irgendwo im Programmcode von Civi und k”nnen nicht ge„ndert werden: Siedler-Befehle, Spezialtransport von Carrier, Nuklearexplosion, Diplomaten-Eigenschaft, nur ein Angriff bei Bombern ... Es sind also u.U. nicht alle Sachen sinnvoll zu „ndern (trial and error). ACHTUNG: Man kann im Civi-Patcher zwar Namen eingeben, die 12 Zeichen lang sind, aber diese k”nnen nur in deutschen DOS-Dateien eingesetzt werden, englische (Atari- oder DOS-) Dateien k”nnen nur 10 Zeichen lange Namen verwenden: Deshalb sind die Linien im Editor eingezeichnet. Beim Einsetzen verwendet der Civi-Patcher dann automatisch das richtige Format. 4) Seitenwechsel.... -------------------- Man kann das Volk wechseln, das eigene Volk ist in einem extra markierten Kasten. Dieser Punkt kann auch dazu benutzt werden, um einem Volk bestimmte Žnderungen aufzudrcken indem man erst die Seite wechselt und dann den Patchdialog aufruft. Achtung: Ist hinter dem Volksnamen ein '?', so k”nnte es zu Schwierigkeiten kommen (evtl. existiert das Volk nicht). 5) Allgemeine Vorgehensweise: Erst mal ein Spiel 'anspielen', dann abspeichern und sich die Nummer merken (von oben: #:0,1,..). Die eigene Farbe braucht man sich nicht (mehr) zu merken. (Will man die Originaldatei noch behalten, Sicherheitskopie machen) Mit dem Menue-Punkt 'ausw„hlen' fhrt man die 'normalen' Žnderungen aus: Die entsprechende Datei: CIVIL#.SVE im PatchPRG aussuchen und die gewnschten Žnderungen eingeben. Die im Fileselector ausgew„hlte Datei wird dann entsprechend ver„ndert, es wird vom Prg KEINE Sicherheitskopie der *.SVE-Datei angelegt!! - Wenn man eine haben will, existiert der Menuepunkt 'S-Kopie'. Es wird eine Datei mit der Extension *.SVX erzeugt. Die Dialoge sind auch Tastatur-bedienbar, die unterstrichenen Buchstaben zusammen mit [Alternate] anw„hlen. Ich habe die Shortcuts fr Popups und Radio- bzw. Checkboxen daneben vermerkt - Zahlen werden meist ohne [ALT] benutzt (Bei den Raumschiffen w„hlt man mit [CTRL], [ALT] oder ohne Zusatz). Ich lege im Pfad des Patches zwei Dateien an: 'DESKTOP.CFG' enth„lt die Informationen darber, wo letztes mal ge„ndert wurde; 'CIV_PATH.DAT' enth„lt den Pfad wo sich 'Civi' befindet (man muž den Patch also nicht im gleichen Pfad haben. Nach dem ersten Patchen, findet er 'Civi' selber - sofern sich nichts „ndert, sonst gibt es 'gequacke') Auch ja: ich benenne die 'Barbarians' in 'Fascists' um, sobald sie St„dte erobert halten - das ist ein netteres Feindbild. Anregungen, Dank und Bugreports bitte an: Jrgen Keitel @ KI Dorfstr 2 24364 Holzdorf